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韩国将《大灾变》定为15禁:全程审核耗时4天

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发表于 2010-8-23 16:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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    网易《魔兽世界》运营团队昨日发出公告,称《魔兽世界:巫妖王之怒》即将正式运营,客户端下载拟于下周开始,同时这款游戏要求玩家实名注册,18岁以下的玩家进入游戏将受到不同程度的限制。同时,该运营团队表示:“根据《网络游戏管理办法》的要求,《魔兽世界:巫妖王之怒》所有玩家需要实名注册。我们将采取技术措施,15周岁以下玩家将不能访问资料片内容;年满15周岁未满18周岁的玩家,则需在未成年人相关保护措施下进入游戏。”

  由于我国目前并没有网络游戏分级制度,因此,《魔兽世界》作为大陆最成功的网络游戏,网易在年龄限制方面走出了率先的一步。从长远看来,如果我国的网络游戏产业想要保持良好的发展,网络游戏分级制度的出台是必须的。从网易的角度看,贯彻“实名制”和“分级制”或是为日后新版本快速、顺利的审批铺路。

  在《网络游戏暂行管理办法》实施之前,我国推出过“网络游戏防沉迷系统”来解决未成年人网络游戏沉迷的问题,2007年7月14日零点,当时还在由上海第九城市运营的《魔兽世界》率先正式实施防沉迷系统。而防沉迷系统经过几年的应用,发现有着诸多问题:未成年人玩家可以用虚假身份证号进行注册以轻易地躲过防沉迷系统,或者直接采用多账号策略以保正任何时候至少有一个账号未被防沉迷系统控制。事实证明,防沉迷系统并不是天衣无缝的,导致防沉迷失效的关键原因就在于网络游戏的账号未实行实名制。
不只是防沉迷系统依赖实名制,家长监护也需要实名制的支持才可能得以实施。虽然现在很多网络游戏运营商都提供家长监护业务,但由于未成年子女的账号信息与个人真实信息不一致,家长无法证明对于子女账号的监护权,因此这业务也无法得以实行,问题也是出在了实名制上。因此文化部提高了对此的重视,于《网络游戏暂行管理办法》中明确规定了玩家要用真实有效的个人信息进行注册,实名制被第一次提到了政策法规的高度上来。

  有了实名制就可以对网络游戏的主体——未成年玩家进行保护,但对于网络游戏的客体,也就是网络游戏本身,现在却缺乏着相关的管理办法。网络游戏审批采取类似于电影审批的“一刀切”做法是不合适的。《魔兽世界》的大陆版本,在模型、道具、文字上经过了大量的修改,这种做法的目的是让未成年人避免接触过于刺激的游戏内容,但既然已经修改过了、通过了审批,游戏就应该与我国引进的电影一样是“全年龄向”的,可在已遭修改的基础上,《魔兽世界》又在中国由运营商主动列为“15禁”的游戏,未免有令人感觉重复,游戏的管理显得十分繁琐与混乱。许多玩家希望《魔兽世界》被列为18禁游戏从而免去被修改模型的遭遇,原因正在于此。审批或分级,两者应取其一。

如果用网络游戏分级制度代替现在的审批制度,可以按照不同的年龄段对游戏进行不同程度的限制,这样一来节省了修改游戏客户端的大量人力物力与时间,能使得游戏运营商能提供更好的服务,二来也有了与未成年人保护系统相辅相成的游戏分级系统。在一些游戏行业较为发达、成熟的国家和地图,都是采取“实名制+游戏分级”这种方法对娱乐软件和硬件进行管理的,大洋彼岸的美国如此,一衣带水的台湾也是如此,对于游戏等级的划分可以由专门的部门进行,也可以由游戏厂商自行评定,网易的举动没有被文化部反对,因此有着后者的预兆。这种世界范围内被广泛采用的办法,对我国是有着很大的参考价值的,同时从游戏和玩家两方面进行控制,才能更有效地防止因游戏所产生的种种悲剧,同时为我国游戏产业的健康发展保驾护航。
发表于 2011-1-8 13:16:42 | 显示全部楼层
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